Boekhandel Douwes Den Haag

Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Breuer, Klaus

Computerspiele programmieren

Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Computerspiele programmieren

 

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis.


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Beschrijving Computerspiele programmieren

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!


ISBN
9783486717891
Pagina's
168
Verschenen
NUR
984
Druk
1
Uitvoering
Paperback / softback
Taal
Duits
Uitgever
Walter de Gruyter