Boekhandel Douwes Den Haag

Computerspiele programmieren

Kunstliche Intelligenz Fur Kunstliche Gehirne

Klaus Breuer

Computerspiele programmieren

Computerspiele programmieren

Kunstliche Intelligenz Fur Kunstliche Gehirne

Computerspiele programmieren

 

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis.


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Beschrijving Computerspiele programmieren

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.


ISBN
9783486717891
Pagina's
168
Verschenen
Rubriek
Computertechniek
Druk
1
Uitvoering
Paperback
Taal
Duits
Uitgever
Walter de Gruyter