Boekhandel Douwes Den Haag

Virtuelle Wirklichkeiten

Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel

Zimmermann, Felix

Virtuelle Wirklichkeiten

Virtuelle Wirklichkeiten

Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel

Virtuelle Wirklichkeiten

 

Atmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden.


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Beschrijving Virtuelle Wirklichkeiten

Atmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden. Ihr Einfluss ist weitreichend: Ästhetische Atmosphären sind eng verbunden mit einer gegenwärtigen erlebnisorientierten Geschichtskultur, deren Produkte und Praktiken behaupten, einen unmittelbaren Kontakt mit der Vergangenheit herzustellen.
Mit den >Vergangenheitsatmosphären< bietet Felix Zimmermann erstmals einen Begriff an, um dieses Streben nach Unmittelbarkeit adäquat beschreiben zu können. Anhand tiefgehender Analysen der Digitalen Spiele »Anno 1800« (2019), »Assassin's Creed Syndicate« (2015) und »Dishonored: Die Maske des Zorns« (2012) wird der Begriff konturiert und die Produktivität einer an Theorien und Methoden der Public History, Game Studies und Phänomenologie geschulten Atmosphärenforschung unter Beweis gestellt.


ISBN
9783963173240
Pagina's
592
Verschenen
Rubriek
Communicatiekunde
Druk
1
Uitvoering
Hardback
Taal
Duits
Uitgever
Büchner-Verlag